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MdNの書籍・ムック


ActionScriptクリエイティブテクニック
[Flash CS3/8対応版]


ハヤシカオル 著
B5変型判/240P/オールカラー/読者専用ダウンロードデータあり
ISBN978-4-8443-6006-3/定価2,940円(本体2,800円+税)




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Flashを自由自在に操るワザが
ここにある!


月刊web creatorsで連載されていた「Flash Creative Technique」が書籍化! 2006年2月号から2008年8月号にわたって連載した「ワンランク上のテクニックを学びたい人のためのFlash Creative Technique」に大幅な加筆・修正を加え書籍にまとめた一冊。ActionScript 2、ActionScript 3に限らず、スクリプトの原理的な考え方や重要な部分を理解しやすいように解説されているほか、Flash制作の参考になるテーマやサンプルが数多く紹介されています!!



CONTENTS

~ActinScript2~

第1章

「getBounds()メソッド」を使ってMCオブジェクトのx、y座標を取得する
オリジナルのスクロール機能を制作する

第2章

LoadVarsオブジェクトを使って変数をCGIに送信しレスポンスを受信する
PHPと連携したアンケートフォームの制作

第3章

Soundオブジェクトを生成しサウンドを制御する
サウンドがフェードアウトしながら切り替わるインターフェイス

第4章

3D空間座標を2D座標に「透視変換」する
透視変換を使った3D空間の回転運動

第5章

アルバムの情報を管理するXMLを作成しSWFにロードして解析する
XMLと連携したフォトギャラリー

第6章

XMLから情報を取得しスクロールペインやFLVplaybackと連携する
XMLと連携したビデオ再生アプリケーションの作成(1)


XMLから情報を取得しスクロールペインやFLVplaybackと連携する
XMLと連携したビデオ再生アプリケーションの作成(2)

第7章

リンケージからMCを複製しColorオブジェクトを使ってRGB値をセットする
プリントカラーシミュレーター(1)


リンケージからMCを複製しColorオブジェクトを使ってRGB値をセットする
プリントカラーシミュレーター(2)

第8章

キャラクターと障害物との当たり判定を行いゲームの進行を管理する
横スクロールの2Dアクションゲーム(1)


キャラクターと障害物との当たり判定を行いゲームの進行を管理する
横スクロールの2Dアクションゲーム(2)

第9章

Webサービスから情報を取得するWidget風アプリケーションを作成する
マッシュアップで作るWidget風お天気Flash(1)


Webサービスから情報を取得するWidget風アプリケーションを作成する
マッシュアップで作るWidget風お天気Flash(2)

第10章

三角関数を利用して3D空間での回転運動を記録し軌跡を表現する
3次元のスパイラルを表現する(1)


三角関数を利用して3D空間での回転運動を記録し軌跡を表現する
3次元のスパイラルを表現する(2)

第11章

XMLによるファイル管理と3次元空間での回転運動を組み合わせる
回転ドア式のフォトギャラリー(1)


XMLによるファイル管理と3次元空間での回転運動を組み合わせる
回転ドア式のフォトギャラリー(2)

第12章

外部APIのクラスとActionScriptを連携する
Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション(1)


外部APIのクラスとActionScriptを連携する
Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション(1)

第13章

各コンポーネント間のバインディングを設定しデータをDataGridに表示する
XML Connector + DataGridを使ったアプリケーション(1)


各コンポーネント間のバインディングを設定しデータをDataGridに表示する
XML Connector + DataGridを使ったアプリケーション(2)

第14章

構造体と配列を使ってパズルのピースを管理しランダムな順番に並べ替える
パズルゲームをつくる(1)


構造体と配列を使ってパズルのピースを管理しランダムな順番に並べ替える
パズルゲームをつくる(2)


構造体と配列を使ってパズルのピースを管理しランダムな順番に並べ替える
パズルゲームをつくる(3)

~ActinScript3~

第15章

AS1.0/2.0との違いを踏まえAS3.0の基本を身につける
ActionScript 3.0 事始め(1)


AS1.0/2.0との違いを踏まえAS3.0の基本を身につける
ActionScript 3.0 事始め(2)


AS1.0/2.0との違いを踏まえAS3.0の基本を身につける
ActionScript 3.0 事始め(3)

第16章

複数のオブジェクトへの参照を配列に格納しfor分で制御する
マウスカーソルからの距離と連動したオブジェクト

第17章

起動時に外部RSSをロードしてDataGridに表示するRSS Readerを作成する
AS 3.0のXML処理 - RSS Readerをつくる

第18章

オープンソースのFlash 3Dライブラリ「Papervision 3D」を使う
Papervision 3Dを使った3Dフォトギャラリー(1)


オープンソースのFlash 3Dライブラリ「Papervision 3D」を使う
Papervision 3Dを使った3Dフォトギャラリー(2)






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