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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏

売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏

売れるゲームのUI/UX  制作現場の舞台裏

ゲームのUI/UX設計ノウハウ&考え方を成功事例から学べる、開発者必携の一冊!

株式会社Playce 編
B5判 / 208P
ISBN978-4-8443-6524-2 / 価格(本体2,600円+税)※電子版の価格は販売ストアにて
2015年09月01日発売

「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! クリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!

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目次

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【目次】
はじめに
執筆者プロフィール

■第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る

■第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
定番UI のブラッシュアップ法 白猫プロジェクト(コロプラ)
ヒットにつながる話題づくり にゃんこ大戦争(PONOS)
世界観を損なわないUI/UXデザイン ぼくらの甲子園!ポケット(面白法人カヤック)
時間軸を意識した情報設計法 モンスターストライク(ミクシィ)
モノビットに聞く! ネットワークゲームが生み出すUI/UXの可能性

■第3章 コンソールゲームのUI/UX
MMORPGのUI/UXを再構築 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス)
Kinectで創造する感覚再現 D4: Dark Dreams Don't Die(アクセスゲームズ)
スマホから3DS への移植 フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア)

■第4章 アーケードゲームのUI/UX
フラットリーダーの体感デザイン 戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
魅せるガンシューティングの設計法 ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)
ゲーム開発者の考え方から導くUI/UXデザイン 7つの共通認識
オートデスクに聞く! UI ミドルウェアの最新事情と「Scaleform」活用術

■第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎
VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界


カスタマーレビュー(出典:amazon.co.jp)

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