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Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG

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Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG

Blenderでキャラクター制作に挑戦! 齋藤将嗣が描く美少女の魅力を引き出す立体化ノウハウが凝縮された一冊!

友 著
B5判 / 320P
ISBN978-4-8443-6637-9 / 価格(本体3,500円+税)※電子版の価格は販売ストアにて
2017年01月25日発売

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最新の鉄板ワークフローでBlenderを攻略する! プロからアマチュアまで幅広いユーザーに愛されている統合3DCG制作ソフトBlenderでキャラクター制作に挑戦!! アニメーション映画『楽園追放』『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』などでキャラクターデザインを手がける齋藤将嗣が描く美少女を、Blenderパワーユーザーの友が完全立体化! デザイナーが原画に込めた意図をくみ取り、キャラクターの魅力を最大限引き出した高度な立体化ノウハウが一冊に凝縮されています。 Blenderファイルの提供+制作過程の動画公開という2大特典付きです。

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目次

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【目次】

はじめに
著者プロフィール
原画イラストレータープロフィール
データダウンロード案内
制作過程動画の閲覧案内

CHAPTER 1 制作計画
      キャラクターデザインを元に3D化手順の計画を立てる
1-1 キャラクター設定とラフ
1-2 設定画とイメージイラスト
1-3 制作手順の検討
1-4 セットアップと基礎知識

CHAPTER 2 頭のモデリング
      原画を参考に共通部分の頭部を立体化する
2-1 モデリングの下作業
2-2 顔の平面の作成
2-3 顔の立体の作成
2-4 頭部全体の立体の作成
2-5 髪の毛の作成
2-6 細部の仕上げ

CHAPTER 3 体のモデリング
      ドレスモード、バトルモードそれぞれの体を立体化する
3-1 素体ボディのモデリング
3-2 ドレス衣装のモデリング
3-3 バトル衣装のモデリング
3-4 武器のモデリング

CHAPTER 4 セットアップ
      ボーンを作成し歩行モーションを付ける
4-1 ボーンの設定と編集
4-2 ウエイトの設定と編集
4-3 アニメーションを付ける

CHAPTER 5 ライティングとマテリアル
      質感や光源を設定してさまざまな物質を表現する
5-1 ライティング
5-2 マテリアル

CHAPTER 6 マテリアルとテクスチャ
      色、質感を設定し3Dモデルを完成させる
6-1 マテリアルの作成準備
6-2 ノード機能とマテリアルの作成
6-3 UVマップを作成する
6-4 テクスチャの作成
6-5 テクスチャペイント
6-6 仕上げ作業

CHAPTER 7 アニメーション&レンダリング他
      2Dアニメのように3Dモデルを動かす
7-1 アニメーションの作成
7-2 レンダリング
7-3 輪郭線の作成

索引


カスタマーレビュー(出典:amazon.co.jp)

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