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Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック

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Autodesk Mayaの動画教材『伊藤脳塾』、満を持して書籍化!

伊藤 克洋 著
B5判 / 496P
ISBN978-4-8443-6640-9 / 価格(本体4,900円+税)
2017年02月09日発売

Autodesk Mayaの動画教材『伊藤脳塾』、満を持して書籍化! オートデスク認定Learning Maya Transition・Character Animation in Maya公式インストラクターによるMaya入門書のニュースタンダードです。教育現場での実績豊かなベテランだからこそ可能な、必須の知識だけに絞った実のある解説。絶対不可欠な機能群のみを、教育経験豊かな著者がピックアップしました。仕事で求められる基礎体力づくりに最適な一冊です。

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目次

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【目次】

Chapter 1 イントロダクション
1 英語版でMayaを起動する
2 画面の基本操作
3 オブジェクトの基本操作
4 テンキーでオブジェクトの表示を切り替える
5 オブジェクトに色をつける
6 シーンにライトを配置する
7 メニュー項目のオプション
8 プリミティブの種類/複数選択の方法
9 さまざまな選択方法
10 プロジェクトの作成


Chapter 2 NURBSモデリング
1 NURBSと各種ツールの概要
2 Text(テキスト)ツールで文字の形のカーブをつくる
3 ロフト(Loft)サーフェスの作成
4 回転(Revolve)によるサーフェスの作成
5 押し出し(Extrude)によるサーフェス作成
6 ベベル(Bevel)でエッジのなめらかなサーフェスを作成
7 作例:面取りキューブの作成
8 NURBSカーブ/サーフェスをつなげる“Attach”(アタッチ)


Chapter 3 Polygonモデリング
1 Polygon(ポリゴン)の構成要素
2 Polygon Primitive の作成
3 自由な形状のPolygonを作成する
4 Polygonの選択方法
5 Polygonの編集
6 Polygonの分割
7 Polygonの統合と分離
8 作例:たばこケースのモデリング


Chapter 4 カメラの操作
1 レンズの選択と設定
2 フォーカスをコントロールする
3 「Enviroment」(環境)の設定

Chapter 5 ライトの操作
1 ライトの種類と設定
2 影のコントロール
3 Spot Light(スポットライト)とVolume Light(ボリュームライト)
4 ライトの当て方
5 ライトエフェクト
6 作例:水中に光が差し込む表現

Chapter 6 シェーダ&レンダリング
1 シェーディング
2 マテリアル
3 Specular Shading Materials(スペキュラシェーディングマテリアル)
4 2d Textureと3d Texture
5 Ramp Shader(ランプシェーダ)/ Layered Shader(レイヤシェーダ)
6 Raytrace(レイトレース)
7 Refraction(屈折)
8 ヘッドライトの作成
8 Raytrace Shadow(レイトレースシャドウ)
9 レンダリング