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10日で学ぶUnity 5 2Dゲーム入門 カジュアルゲーム制作で楽しく覚えよう!

株式会社フーモア Unity部 著
定価 2,640円
(本体 2,400円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2016-11-15
仕様 B5判/256P
ISBN 978-4-8443-6628-7
短期集中でしっかりUnityの基礎固め! 人気のゲームエンジン『Unity』の2D機能だけを使って、本格的な横スクロールアクションゲームづくりに挑戦しましょう。プログラミングの知識がなくても心配無用、手順に沿って進めていくだけで、10日間でバッチリ楽しいゲームを完成させられます。 題材となるゲームは、ゲーム会社、株式会社マーベラスのスマホゲーム『およげ!エビフライちゃん』。実際にリリース済みのゲームから本格的なゲームづくりのノウハウを学べるのもポイントです。キャラクターアニメーションの基本や背景の動かし方、ステージを盛り上げる個性的な敵キャラクターたちのつくり方、当たり判定など、応用の利くアルゴリズムや実装方法がたくさん詰まっています!

■ページ見本










目次

はじめに
著者プロフィール
データダウンロード案内
ゲーム『およげ!エビフライちゃん』について

1日目 Unityのインストールとプロジェクトの作成
1-1 Unityのダウンロードとインストール
1-2 新しいプロジェクトとシーンをつくる

2日目 とりあえず動くものを作ってみる
2-1 エディタを起動する
2-2 主人公の画像を追加する
2-3 主人公を配置して動作テストする
2-4 キャラクターに物理演算を適用する
2-5 地面を作ってみる
2-6 地面に衝突させる
課外授業 インスペクターの基本操作

3日目 スクリプトの基本を学ぶ
3-1 スクリプトで主人公を動かす
3-2 スクリプトの内容を理解しよう
3-3 スクリプトを書きながらC#を学ぼう
3-4 メソッドを自作しよう
3-5 変数を使ってみよう
3-6 外部とデータをやりとりできるメソッドを書こう
3-7 条件分岐文を使ってみよう
3-8 繰り返し命令を使ってみよう
3-9 インスタンスメンバについて知っておこう

4日目 アニメーションを付ける
4-1 キャラクターにアニメーションを追加しよう
4-2 ユーザーの操作とアニメーションを連動させよう
4-3 アニメーションの速度を調整しよう
4-4 プロパティを使ったアニメーションを設定しよう
4-5 複数のアニメーションの管理方法をマスターしよう
4-6 イベントを使ってスクリプトと連携しよう

5日目 敵キャラクターを作る
5-1 シーンに敵キャラを追加しよう
5-2 スクリプトで、海をただようように泳がせる
5-3 魚が主人公を食べるアニメーションを付ける
5-4 スクリプトを書いて魚に主人公を食べさせる
5-5 プレハブを使って魚を大量に登場させよう

6日目 ステージを広くする
6-1 カメラを主人公に追従させる
6-2 スクロールしても背景が途切れないようにする
課外授業 でこぼこな地面を作る

7日目 敵キャラクターを追加する
7-1 ストリームを追加しよう
7-2 ツリバリを追加する
7-3 アミを追加する
課外授業 ウナギを追加する

8日目 ゲームを管理する
8-1 敵キャラの登場を自動化する
8-2 不要になった敵キャラクターを削除する
8-3 ハイスコアを表示する
課外授業 ハイスコアを保存する

9日目 スタート画面などを追加する
9-1 タイトルのシーンを追加する
9-2 リザルト画面のシーンを追加する
9-3 ゲームシーンで死亡したらリザルト画面へ遷移する

10日目 スマートフォンで動かす
10-1 あらゆる画面サイズに対応する
10-2 Android端末で動作テストする
10-3 iOS端末で動作テストする

索引

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