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VRコンテンツ開発ガイド 2018

あるしおうね 著/岡田 和也 著/ゆーじ 著/Gugenka 著/三上 昌史 著/姫路 拓也 著/五十嵐 拓也 著/神山 大輝 著/吉高 弘俊 著/竹石 満里奈 著/ウダサン(宇田川祥彰) 著
定価 3,300円
(本体 3,000円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2018-08-28
仕様 B5判/256P
ISBN 978-4-8443-6784-0
VR開発の最新事情とノウハウを詰め込んだ『VRコンテンツ開発ガイド』2018年度版が登場! デバイスの技術解説、Unreal Engine 4によるAR開発、HoloLens活用法、モバイルVRの最前線、VRコンテンツのデザイン要素と考え方、VRサウンドのノウハウまで、幅広く濃い情報を網羅! 10名の強力執筆陣が送る、開発者必見の一冊です!

■ページ見本






目次

■Chapter 1 デバイスの技術面から見たVRコンテンツ制作の現状と未来
1-1 VR-HMDの光学系
1-2 AR-HMDの光学系
1-3 入力手段
1-4 位置トラッキング
1-5 ARにおける環境計測

■Chapter 2 Unreal Engine 4によるARコンテンツ開発入門
2-1 Unreal Engine 4について
2-2 ARテンプレートを使用する
2-3 ARテンプレートの各機能について
2-4 ARテンプレートを改造する
2-5 モバイル端末におけるARコンテンツ制作の注意点
Appendix 困ったときの対処方法とTIPS

■Chapter 3 Windows Mixed Reality入門
3-1 Windows Mixed Realityの基礎
3-2 Mixed Realityアプリケーションの開発

■Chapter 4 モバイルVRの概要・3DCG・デザイン・実装
4-1 GugenkaがスマホVRを選んだわけ
4-2 モバイルVRアプリ向け3DCGのつくり方
4-3 GugenkaにおけるスマホVRとUI/UX
4-4 モバイルVRの環境構築と基本機能の実装
4-5 モバイルVRの機能を拡張する

■Chapter 5 VRコンテンツをデザインするうえでの覚え書き
5-1 VRコンテンツの魅力
5-2 VRコンテンツの構成と種類
5-3 VRコンテンツのメリットとデメリット
5-4 VRコンテンツのデザイン
Appendix サイト紹介・参考文献
Appendix VR コンテンツの開発環境

■Chapter 6 VRにおけるサウンドのプレゼンスと実装方法
6-1 VRにおけるサウンドの基礎
6-2 アプリケーションにおいてサウンドが果たす役割
Appendix ゲームならではのインタラクティブミュージック
6-3 ゲームエンジンにおける3通りのアセット再生手法
6-4 立体音響化の方法 頭部伝達関数について
6-5 VR空間内における物体の動的表現のヒント
Appendix VRにサウンドスケープの概念を取り入れる
6-6 VRアプリでのサウンド実装

お詫びと訂正

お詫びと訂正のお知らせ
このたびは『VRコンテンツ開発ガイド 2018』をご購入いただきまして、誠にありがとうございました。

本書の記載に誤りがありましたため、ここにお詫びして訂正を申し上げます。

○P131・図5
悪い例と良い例の図が逆になっておりました。正しくは次のようになります。
読者のみなさまにはご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。

訂正してお詫び申し上げます。

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