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ActionScript 3.0 基本が身につくケーススタディ

アルゴリズムを押さえることで大切な基本が身につきます

ActionScriptを使ってFlashコンテンツを制作するということは、「プログラムを組む」ということです。より華やかで楽しいアクションを組み込みたいのであれば、プログラミングの基本を理解しておくことは必須です。 本書では、まずはプログラム言語としてのActionScriptを基礎から丁寧に解説。さらに多彩で実践的なケーススタディもひとつずつ詳細に紹介していきます。ActionScriptを使いこなせるようになるために、本書で基礎体力を養いましょう。

駒場元彦 著
B5判/256p
ISBN978-4-8443-6090-2/定価2,940円(本体2,800円+税)

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目次 (クリックすると開きます)

Chapter 1 ようこそ、ActionScriptの世界へ
 Section 01 ActionScript を知ろう

Chapter 2 ActionScriptの基本を身体で覚える
 Section 01 計算をしてみよう
 Section 02 文字列を表示してみよう
 Section 03 計算プログラムを作ってみよう
 Section 04 文字列プログラムを作ってみよう
 Section 05 条件ごとに処理を変えてみよう
 Section 06 繰り返し計算をしてみよう
 Section 07 関数を利用してみよう
 Section 08 この章のまとめ

Chapter 3 ActionScriptでFlashを動かす
 Section 01 ムービークリップを動かしてみよう
 Section 02 オブジェクトについて理解しよう
 Section 03 アニメーションを操作してみよう
 Section 04 文字列を表示してみよう
 Section 05 配列クラスを使ってみよう
 Section 06 オブジェクトクラスを使ってみよう

Chapter 4 はじめてのFlashアプリケーションを作る
 Section 01 構想を練る
 Section 02 基本となる動きを実装する
 Section 03 マウスのイベントでプログラムを動かす
 Section 04 カウントダウン終了後のアニメーション
 Section 05 Flash らしい見た目にする

Chapter 5 インタラクティブに遊ぼう
 Section 01 オブジェクト指向を意識してムービークリップを作ろう
 Section 02 ゲームプログラミングにチャレンジ
 Section 03 カスタムクラスを利用しよう

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