Shadeで仕事 インテリア&建築パース
河村容治 著/B5判/288頁/オールカラー/ISBN4-8443-5676-3/定価3,675円(本体3,500円+税)
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Shadeを仕事で活かすための入門書!
本書は、インテリア・建築業界に向けたShadeの入門書です。主に初心者から中級者を対象に、Shadeの基本操作を丁寧にあつかいながら、インテリアや建築業界でのプレゼンテーションデータとして実践で役立つ3Dパース作成技術を身につけられます。本編はチュートリアル形式になっており、家具や部品、室内内装などの入力を行いながら、3D室内パースの完成までを解説します。また、初心者も手軽にはじめられるように、myShade 6やiShade 6、Shade 6 spiritの機能を中心にした操作解説になっています。
CONTENTS
第一部 Shadeの基本操作
introduction
CHAPTER 01  Shadeのインターフェイス
  01-01  図形ウィンドウとツールボックス
1 図形ウィンドウ
2 タイトルバーとメニューバー
3 コントロールバー
4 ツールボックス
5 主なコントロールウィンドウ
6 環境設定
  01-02  簡単な図形を描く
1 球のレンダリング
  01-03  カメラ操作の基本
1 「カメラ」ウィンドウの概要
2 「ズーム」で視点や焦点距離を動かす
3 「視点」を移動する
4 「注視点」を移動する
5 「視点&注視点」を移動する
CHAPTER 02  ブラウザの役割
  02-01  ブラウザの概要
1 作成された形状の種類や作成法の確認
2 図形を選択する
3 図形に名前を付ける
4 整頓して全体の構成をわかりやすく見せる
5 効率よく色や表面材質を付ける
CHAPTER 03  3次元カーソルの使い方
  03-01  3次元カーソルの基本
1 3次元カーソルの特徴
2 グリッドにスナップ
3 グリッドと寸法の関係
4 相対座標
  03-02  ワンルームマンションの住戸を入力する
1 床の作成
2 外壁の入力
3 内壁の入力
4 天井の入力
5 開口部の入力
CHAPTER 04  形状の作成と編集
  04-01  「移動」と「複製」
1 「移動」と「複製」の使い分け
  04-02  さまざまな形状の家具を作る
1 小テーブル(簡易形状)
2 食器棚/収納棚(簡易形状)
3 ベッド
4 書斎デスク
5 ダイニングテーブル
6 椅子(簡易形状)
7 ソファ1P
8 植木鉢
9 フラワーベース
10 家具の配置練習
CHAPTER 05  ベジェ曲線の作成と編集
  05-01  ベジェ曲線の基本
1 ベジェ曲線とは
2 コントロールポイントの編集
3 よく使うショートカット
  05-02  円の編集
1 円からハートを作る
  05-03  ソファ3Pを作る
1 ソファ1Pをソファ3Pに作り替える
  05-04  ダウンライトを作る
1 ダウンライトの形状
  05-05  皿を作る
1 皿を作る
  05-06  ワイングラスを作る
1 ワイングラスを作る
CHAPTER 06  自由曲面をマスターする
  06-01  自由曲面の基本
1 自由曲面の理解
2 回転体から自由曲面を作る
3 交差方向の線形状から自由曲面を作る
4 球から半球を作る
5 球からカプセル形状を作る
  06-02  自由曲面を使ってさまざまなものを作る
1 ガイドラインを作る
2 パートを作る
3 ナイフを作る
4 自由曲面の構造
5 コントロールポイントの編集
6 クッション
7 ペンダント

第二部 Shadeで家具をデザインする
CHAPTER 07  形状パターンから分類した入力法
  07-01  3D形状作成の注意点
1 基本的な考え方
  07-02  プリミティブな形状からの変形
1 自由曲面格子
2 穴を空ける
3 自由曲面に蓋をする/角を丸める
4 球からの変形
5 回転体からの変形
6 自由曲面:記憶・掃引を使用する
CHAPTER 08  椅子のモデリング
  08-01  作例について
1 作例のワイヤーフレーム表示とレンダリングイメージ
  08-02  椅子のモデリング
1 ガイドラインの作成
2 前脚の作成
3 後脚の作成
4 貫
5 座の作成
6 背の作成
CHAPTER 09  椅子のレンダリング
  09-01  ベジェ曲線の基本
1 ベジェ曲線とは
2 コントロールポイントの編集
3 よく使うショートカット
  09-02  基本タイプのレンダリング
(ステンレス+革)
1 使用するホリゾントを検討する
2 ホリゾントの作成
3 表面材質設定
4 光源の設定
5 レンダリング
  09-03  レンダリングのバリエーション(1)
(木+革→木+布)
1 後脚のデザインを変更する
2 前脚のデザインを変更する
3 表面材質設定をしてレンダリングする
  09-04  レンダリングのバリエーション(2)
(ステンレス+革)
1 前脚の厚みの変更
2 後脚の変形
3 表面材質の設定
  09-05  レンダリングのバリエーション(3)
(ステンレス+ガラス)
1 ステンレス+パンチングメタル
2 ステンレス+ガラス
CHAPTER 10  バックドロップを利用した背景処理
  10-01  写真の透視図的分析
1 バックドロップを使う前に
  10-02  写真とCGを合成する
1 バックドロップを使ったレンダリング
2 フォトレタッチでの背景と影の合成

第三部 インテリア&建築パース
CHAPTER 11  外観パースの制作
  11-01  パース作成の概要
1 効率のよい外観パースの制作方法を
  11-02  建物の作成
1 基準線の作成
2 敷地の入力
3 壁の作成
4 サッシュ枠の作成
5 ドアの作成
6 ガラスの入力
7 サッシュの配置と変形
8 屋根の入力
9 テラスの入力
10 床の入力
11 天井の入力
12 軒天の入力
13 アングルの検討と光源の調整
  11-03  背景の処理を行う
1 空と大地をバックに作る
2 遠景の処理
3 外構の入力
  11-04  外装材の表面材質設定
1 マスターサーフェスを使用した表面材質設定
2 ガラスの設定
3 アルミの設定
4 外壁タイルの設定
  11-05  植栽のレンダリングと仕上げレンダリング
1 芝バンプ
2 樹木トリムマッピング準備
3 樹木トリムマッピング用画像作成
4 樹木のトリムマッピングを行う
5 家具の入力
6 レンダリングと画像の取出し
CHAPTER 12  インテリアパースの制作
  12-01  インテリアパース作成の概要
1 インテリアパース作成のポイント
  12-02  インテリアパース用の空間を作成する
1 不要形状消去
2 家具の置き換え
3 カメラオブジェクトを使用した視点の設定
4 トリムマッピングによる遠景(近隣)の処理
5 庭樹木調整
  12-03  照明器具の配置と光源の設定
1 ダウンライトの配置
2 光源ジョイントの利用
3 天井用補助光源の設定
4 ペンダントの配置と光源の設定
  12-04  表面材質の調整
1 間仕切り壁の仕上げ 表面材質の変更
2 カーペットの質感表現
3 天井の質感表現
4 木質系素材の設定
  12-05  インテリア空間構成要素の微調整
1 壁の修正
2 幅木の作成/記憶・掃引
3 収納棚の変更とドアの修正
  12-06  添景の配置と仕上げ
1 クッション部品の配置
2 観葉植物の配置
3 植木鉢・フラワーベース部品配置
4 観葉植物用光源の設定
5 食卓にグラスと皿を配置
6 完成レンダリングと画像の取り出し
Short Cut
索引

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