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UnityではじめるC# 基礎編

UnityではじめるC# 基礎編

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UnityではじめるC# 基礎編

ゲームエンジン「Unity」でゲームをつくりながら、定番プログラミング言語「C#」の基礎をしっかり習得!

いたの くまんぼう 監修/大槻 有一郎 著
B5判 / 304P
ISBN978-4-8443-6608-9 / 価格(本体2,600円+税)※電子版の価格は販売ストアにて
2016年10月25日発売

スマホアプリをつくりながらC#のキホンをしっかりマスター!! ゲームエンジン「Unity」でゲームをつくりながら、定番プログラミング言語「C#」の基礎をしっかり習得できます。教材は、アプリ界の“和尚”いたのくまんぼう氏による、スマホゲームの人気ジャンル「脱出ゲーム」「物理ゲーム」のひな形2本! 学習者向けに、C#の難しい文法や概念は使わないシンプルなプログラムにするべく腐心し、カスタマイズやステージ追加を行いやすいように設計した力作!! C#未経験者、Unity未経験者にはもちろん、過去にC#習得に挫折した経験者にも読んでほしい一冊です。

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目次

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【目次】
はじめに
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■Chapter 1 Unityで開発する準備をしよう
1-1 UnityとC#
1-2 Unityのインストール

■Chapter 2 C#の基本
2-1 最初のプログラムを書いてみよう
2-2 プログラムの基本的な用語を覚えよう
2-3 クラス、メソッド、プロパティ

■Chapter 3 分岐とループ
3-1 条件分岐
3-2 繰り返し処理
3-3 配列変数

■Chapter 4 Unityを使ったプログラミング
4-1 Unityの仕組みをちゃんと理解しよう
4-2 画像を表示してみよう
4-3 スクリプトでゲームオブジェクトを制御する

■Chapter 5 脱出ゲームを作ろう
5-1 ゲームのタイトル画面をつくろう
5-2 部屋の壁をつくろう
5-3 仕掛けを配置しよう
5-4 ゲームクリア画面をつくろう

■Chapter 6 物理パズルを作ろう
6-1 ゲームの設計とプロジェクトの作成
6-2 物理エンジンでボールを動かそう
6-3 ボールの動きをコントロールする
6-4 壁とゴールをつくろう
6-5 ステージクリアを演出しよう
6-6 ステージを増やそう
6-7 ステージセレクト画面をつくろう

■Chapter 7 スマートフォンアプリの公開
6-8 Androidで実機テストしよう
6-9 iOSで実機テストしよう
6-10 アプリの公開に向けて

あとがき
監修者・著者プロフィール
索引


カスタマーレビュー(出典:amazon.co.jp)

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