Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

人気のゲームアプリをマスターしながらUnityを学ぶ!!

いたの くまんぼう 監修/いたの くまんぼう 著/大槻 有一郎 著
B5判 / 320P
ISBN978-4-8443-6677-5 / 価格(本体2,800円+税)※電子版の価格は販売ストアにて
2017年08月16日発売

ゲーム作家いたのくまんぼう氏が贈る、通称“和尚本"第2弾!! 姉妹書『UnityではじめるC# 基礎編』の題材「脱出ゲーム」「物理パズル」よりもやや高度な、人気ジャンルのゲーム2本(+改造して2本)のつくりかたを習得できます。 1本目のゲームはスマホで大人気の「放置ゲーム」!そしてこれを改造して「クッキークリッカー」ゲームにするところまで解説します。 2本目はスマホに限らず定番の「サイドビューアクション」ゲーム!これも少し手を加えて「横スクロールアクション」ゲームにするところまで解説します。シンプルで無駄のないソースコードと懇切丁寧な手順解説で、楽しみながらゲーム制作ができます。また、巻末には、アプリの販売や宣伝、ゲーム内への広告配置のコツなどについてのノウハウも掲載しています。プロレベル、ストア公開レベルのアプリをつくりながらUnityの習得、プログラミング技術の向上ができる一冊です。

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目次

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【目次】
はじめに
本書の内容をよりよく理解するために
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■Chapter 1 Unityの基本を身に付けよう
1-1 Unityをインストールする
1-2 ゲームオブジェクトに触れてみよう
1-3 スクリプトでゲームオブジェクトを制御する

■Chapter 2 放置ゲームをつくろう
2-1 放置ゲームの画面をつくろう
2-2 オーブを産み出そう
2-3 成長する仕組みを組み込む

■Chapter 3 放置ゲームに演出を加えよう
3-1 サウンドを追加する
3-2 アニメーションを作成しよう
3-3 アニメーションをスクリプトと連動させる
3-4 DOTweenを使ってアニメーションをつくる
3-5 スコアデータを保存する

■Chapter 4 クッキークリッカーに改造しよう
4-1 木魚をタップして点数が入るように改造する
4-2 ゲームバランスを調整する

■Chapter 5 サイドビューアクションをつくろう
5-1 ステージ1のマップをつくろう
5-2 プレイヤーキャラを動かそう
5-3 画面の境界とゴールを作成しよう
5-4 ワナ・敵キャラ・オーブを作成しよう

■Chapter 6 サイドビューアクションを仕上げる
6-1 アニメーションと効果音を設定する
6-2 追加ステージやタイトル画面を作成する

■Chapter 7 アプリ販売の寺子屋
7-1 つくったゲームをより多くの人に届けるために
7-2 つくったゲームで収益を得るには?
7-3 完全無料アプリの収益の仕組み
7-4 ゲームジャンルごとの収益最大化作戦

あとがき
監修者・著者プロフィール
索引


カスタマーレビュー(出典:amazon.co.jp)

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