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Houdini ビジュアルエフェクトの教科書
試し読み
Houdini ビジュアルエフェクトの教科書
北川 茂臣 著
定価 4,290円
(本体 3,900円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
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ヨドバシ.com
発売日
:
2018-05-15
仕様
:
A4変形判/480P
ISBN
:
978-4-8443-6760-4
内容紹介
目次
お詫びと訂正
お問い合せ
【SideFX推薦】Houdini16.5完全対応の基本書。VFX制作現場必須の新定番3DCGツール「Houdini」を初歩からしっかり学びたい方に! ジオメトリの扱い方からはじめ、シェルフ(テンプレート)をベースにしてとにかく「つくる」ことでHoudiniの仕組みと実力を理解できる、エントリーユーザー必携の学習書です。エフェクトとシミュレーションは、パーティクル・剛体・ボリューム・水・海・砂を解説。いずれも作例を通じて要諦を理解できる構成のため、数学理論に苦手意識がある方でも、安心して実力を養うことができます。
■ページ見本
目次
■Chapter 1 Houdiniの概要
1-1 Houdiniの製品形態
1-2 インターフェイスと基本操作
1-3 ノード
1-4 ネットワークエディタの操作
1-5 ネットワークタイプとフラグ
■Chapter 2 ObjectとSOP
2-1 ジオメトリの基礎知識
2-2 作例1 DNAのようならせん
2-3 作例2 先端に変化のあるDNA
2-4 作例3 成長するDNAらせん
2-5 作例4 雷
2-6 作例5 デジタルアセット(岩)
■Chapter 3 シミュレーション
3-1 パーティクルシミュレーションの基礎知識
3-2 作例1 火花
3-3 作例2 尾を引く軌跡
3-4 グループとストリーム
■Chapter 4 剛体
4-1 剛体シミュレーションの基礎知識
4-2 パックプリミティブ
4-3 作例1 シンプルな破壊
4-4 作例2 部分的な強度の変更
4-5 作例3 破片の置換
■Chapter 5 ボリューム
5-1 ボリュームの基本
5-2 SDFボリューム
5-3 シンプルな煙
5-4 シェルフを使った煙
5-5 シェルフを使った炎
5-6 色のついた煙
5-7 煙の軌跡
■Chapter 6 水
6-1 水のシミュレーション
6-2 作例1 水のスローモーション
6-3 作例2 粘性をもつ流体
6-4 作例3 徐々に溶ける箱
■Chapter 7 海
7-1 SOPベースでの海の作成
7-2 FLIPを使った海の作成
■Chapter 8 砂
8-1 砂
8-2 作例 雪
■Chapter 9 その他の機能
9-1 Houdini Engine
9-2 その他の未紹介機能
お詫びと訂正
P160 手順63 2行目
(誤)シーンビューの右下のアイコンをクリック
(正)シーンビューの左下のアイコンをクリック
P165 手順88 1行目
(誤)「basePOP_id」の入力を「random1」の出力に
(正)「basePOP_id」の出力を「random1」の入力に
P327 手順176 2行目
(誤)~「add1」ノードで~
(正)~「and1」ノードで~
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