今月の1年生デザイナー
塚田拓実さん(カヤック)

〔プロフィール〕
つかだ・たくみ●長野県生まれの23歳。子供の頃から絵を描くのが好きだった塚田さん、高校の時に心機一転して美大を目指すことを決意。京都造形美術大学情報デザイン学科に進学、イラストレーションコースを選択する。大学では「絵を描く」ことに特化したカリキュラムを学ぶ。その一方で「絵が動かせる」ということに大いに魅力を感じ、個人制作としてプログラミングを独学で身に付けてFlashでの作品作りに没頭。こっそりサイトを作ってFlashを公開していたのだが、あるとき先生に見つかってFlash制作のアルバイトを頼まれたりもする。大学2年時には京都のIT会社でインターン、3年時には東京のクライアントワークの会社で短期インターン、4年の時にはソーシャルゲームの会社でアルバイトを経験。最終的にカヤックへの入社を決めた理由は「すごい技術者がいる環境で働きたい」と思ったから。入社して1年が過ぎた今も、その思いは変わらない。そんな塚田さんの、カジュアルゲーム制作に大忙しの一週間をお送りします!
カヤックとは?
1998年の合資会社カヤック設立をスタートとし、2005年に株式会社化。創業当初より「面白法人 カヤック」と自らを称し、つねに新しいサービス、新しい会社の在り方を求め、次々とユニークな試みを展開している。
http://www.kayac.com/
木曜。最終調整。
8:00 起床
いつもどおりシャワーを浴びてオフィスへ向かいます。
9:30 朝礼とタスク整理
恒例の朝礼、チームでのタスク整理を終わらせて、自分の作業に入っていきます。
9:50 キャラクターデザインとアニメーション
明日のお昼のクライアント向けプレビューに向けて、今日はイラストの中でも重要なキャラクターを詰めていきます。キャラクターアニメーションについては、今日までに全員統一したフォルムを用意し、それを元にアニメーターの方にアニメーションをつけてもらってあるので、その素材を置き換えるだけで変更・確認ができます。

▲アニメーターの方に指示付きの素材をもらい、これをベースに素材を配置して組み込みます

▲ひとつを更新すれば全部の配置箇所が更新されるようなのテンプレートPSDを用意して、調整を効率化しています
12:30 ランチ
今日もごはんを買ってきて、食べながらアプリについてのアイデアを出し合います。ずっとアプリについて考えているせいか、自然とアプリのアイデアや改善点ばかり話している気がします。今日はアプリのさわり心地について、特に詳しい嶋田さんに話を聞いてもらっています。

▲右が嶋田さん。いつもユーザー目線でアプリの使い心地、気持よさという観点から、さまざまなアイデアをいただきます
13:40 引き続き、キャラクターデザイン
午後もキャラクターデザインの詰めをしていきます。デザインをパソコン、実機で確認し、それでよければ素材に配置・書き出して組み込んでもらい、動いてるものでまたパソコン、実機で確認します。その際、修正点を確認し、また直すという地道な作業を続けます。

▲マンガも参考にし、キャラクターごとの特長をよく観察します
17:00 アプリをビルドして確認
これ以上時間が遅くなると修正ができなくなってしまうので、明日の社内テストに向けて最終確認をしていきます。アプリを各々の端末に入れ、バグや調整した方が良いところなどを挙げていき、修正できるところをどんどん直していきます。

▲自分個人の端末だけでこれだけの数……。会社の検証機を含めて確認していきます
22:00 どんどん修正と軽量化
機能追加はほとんどしないで、ひたすら修正箇所やバグを潰し、軽量化も並行して行います。現状処理が重いのがネックなので、集中的にそこを修正します。

▲アニメーターの先輩に処理速度が重くなっているところなどを見てもらっています
24:30 退社
25:30 帰宅、残タスクの消化
明日は社内プレビューとクライアントミーティングが控えているので、今日のうちに作業を少し多めに終わらせておきます。

▲日中はアプリのタスクでいっぱいなので、家では他のことも進めます

▲もうひとつのディスプレイで映画などを流しながら、リラックスしながら作業できるのも家ならでは




