金曜。アプリのプレビュー。 | デザインってオモシロイ -MdN Design Interactive-
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1年生デザイナーの1週間

1年生になったら~ 1年生になったら~♪ ということで、デザイナーという職業に憧れる読者のみなさんに先駆けて、一足早くデザイナーになった先輩デザイナーの1週間を追いかけるのが、このコーナーです。夢を現実にした新人デザイナーの仕事と生活ぶりは実際どのような感じなのでしょうか? 毎月第3週に、その曜日の出来事を毎日更新でお届けします!



今月の1年生デザイナー

塚田拓実さん(カヤック)

TSUKADASAN

〔プロフィール〕
つかだ・たくみ●長野県生まれの23歳。子供の頃から絵を描くのが好きだった塚田さん、高校の時に心機一転して美大を目指すことを決意。京都造形美術大学情報デザイン学科に進学、イラストレーションコースを選択する。大学では「絵を描く」ことに特化したカリキュラムを学ぶ。その一方で「絵が動かせる」ということに大いに魅力を感じ、個人制作としてプログラミングを独学で身に付けてFlashでの作品作りに没頭。こっそりサイトを作ってFlashを公開していたのだが、あるとき先生に見つかってFlash制作のアルバイトを頼まれたりもする。大学2年時には京都のIT会社でインターン、3年時には東京のクライアントワークの会社で短期インターン、4年の時にはソーシャルゲームの会社でアルバイトを経験。最終的にカヤックへの入社を決めた理由は「すごい技術者がいる環境で働きたい」と思ったから。入社して1年が過ぎた今も、その思いは変わらない。そんな塚田さんの、カジュアルゲーム制作に大忙しの一週間をお送りします!


カヤックとは?

1998年の合資会社カヤック設立をスタートとし、2005年に株式会社化。創業当初より「面白法人 カヤック」と自らを称し、つねに新しいサービス、新しい会社の在り方を求め、次々とユニークな試みを展開している。

http://www.kayac.com/



金曜。アプリのプレビュー。



8:30 起床

いつもどおり、シャワーを浴びてオフィスへ向かいます。




9:30 朝礼とタスク整理

毎日恒例の朝礼です。今日は昼に社内プレビューを公開&夕方のクライアントとのミーティング用のデザイン資料の用意も必要なので、朝礼後すぐに自分の作業に入っていきます。




9:50 デザイン資料の作成

アニメーションモックは作成済みですが、アプリ全体のデザインが一覧できる資料が必要なので、それを作成していきます。以前から自分で作って活用しているスクリプトを利用し、自動でPSDファイルを画像に変換しAiファイルに配置します。


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▲アクションやスクリプトはドロップレットにまとめ、すぐに使用出来るようにしています


friday02
▲何度も作る必要のある資料は、スクリプトで配置するなど半自動化しています


12:30 社内アプリのプレビュー

調整などを終えたところで、社内でアプリプレビューしてもらえるようにメールを流します。メールには感想や不具合の報告をしてもらえるようにDocsのURLを貼ってあり、空いた時間に触ってもらい忌憚のない意見を書いてもらいます。社内には『銀の匙 Silver Spoon』原作のファンの人が多く、ファン視点の意見ももらえることを期待しています。




13:00 ランチブレスト

社内プレビューの告知も一段落したところで、先輩とランチブレストへ行きます。先輩にアプリを触ってもらいながら直に意見を伺いつつ、初めてアプリに触る時の挙動を観察します。


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▲操作に迷っている所などは、持ち帰ってチームで相談します


14:00 引き続き、作ります

アプリを無事に社内プレビューに流せました。……が、まだまだ完成には程遠いので、引き続き、できるところを進めていきます。夜には社内プレビューの内容が大体埋まってくるはずなので、それまでは黙々と作ります。


friday04
▲いつもこんな感じで黙々と作っています



16:00 ディレクターはクライアントとのミーティングへ

ディレクターにデザイン資料とモックを託し、引き続き、制作を進めます。他にできることは、ディレクターからの良い報告を聞けるように祈るのみです。




19:30 ディレクター帰社

ミーティングからディレクターが帰ってきたところで、さっそくみんなで集まって話を聞きます。今回は持っていったモックをベースに話がまとまり、大きな修正点は出ませんでした。一同、ほっとしました……。


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▲左:全員にミーティングの内容を説明するディレクター


20:00 プレビューの感想や課題を見る

引き続き、社内アプリプレビューのDocsをみんなで見ます。ありがたいことにたくさんの意見をもらえているので、それを元に今後何を改善していくのか、ひとつずつ見て課題としてまとめていきます。


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▲相当な量が書きこまれています


22:00 退社

社内プレビューやクライアントミーティングが終わり、一段落したので、今日はいつもより少し早めに解散になりました。アプリの完成まではまだまだですが、一旦今日は寝ます!


その後も、さらなるブラッシュアップを重ね……ついに7月7日、『銀の匙 Silver Spoon』の青春酪農シミュレーションゲームアプリ『ポケット酪農〜大蝦夷農業高校銀匙購買部〜』をリリースしました! http://noitamina.tv/game/ginsaji/ よかったら、ぜひダウンロードしてプレイしてみてください。

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22:50 帰宅




23:30 就寝




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