Photoshopだけで透明なガラスの質感を表現する方法を紹介します。ここではその手法を使ってガラスの文字を作成します。
*本連載はPhotoshopで作る定番グラフィックの制作工程を、一から手順通りに解説するHow to記事です。
■使用する機能「塗りつぶしツール」「横書き文字ツール」「塗りの不透明度」「ベベルとエンボス」「ドロップシャドウ」
1.背景を塗りつぶしてベースとなる文字を配置する
まずは新規ファイルを[幅:1200ピクセル]、[高さ:800ピクセル]、[解像度:350ピクセル/インチ]で作成したら、塗りつぶしツールを選んで[描画色]を任意の色(ここでは16進数カラーコード[#ccc3bd]のベージュ)に変更し、カンバス上をクリックして塗りつぶしておく(図1)。
次に、横書き文字ツールで元になる文字(ここでは「ガラスの気持」)を入力し、文字パネルでフォントやフォントサイズを設定。テキストカラーは白にしておく(図2)。
続いてレイヤーパネルで文字のレイヤーを2枚複製して計3枚にしたあと、レイヤー名を区別しやすいように変更しておく。ここでは背面のレイヤーから「ガラス01」、「ガラス02」、「ガラス03」と変更しておいた(図3)。
2. 文字にガラスのような透明感と立体感をつける
文字を加工していく。レイヤーパネルで「ガラス02」と「ガラス03」のレイヤーを非表示にしたら、「ガラス01」レイヤーを選択して[塗り:15%]に変更する(図4)(図5)。
次にレイヤーメニュー→“レイヤースタイル”→“ベベルとエンボス...”を選び、[スタイル:ベベル(内側)]、[テクニック:滑らかに]、[深さ:350%]、[方向:上へ]、[サイズ:5px]、[ソフト:0px]、[角度:90°]、[高度:30°]、[ハイライトのモード:スクリーン]、[ハイライトのカラー:白]、ハイライトの[不透明度:100%]、[シャドウのモード:乗算]、[シャドウのカラー]を背景と同じベージュ、シャドウの[不透明度:40%]に設定する(図6)。
さらに[光沢輪郭]のサムネールをクリックして輪郭エディターを開いたら、[マッピング]の線上をクリックしてポイントを追加し(図7)、プレビューを見ながらガラスのような立体感が出るようカスタマイズしていく。ここでは、左端のポイントを[入力:0%]、[出力:100%]に、左からふたつ目のポイントを[入力:24%]、[出力:0%]に、3つ目のポイントを[入力:52%]、[出力:0%]に、4つ目のポイントを[入力:62%]、[出力:65%]に、5つ目のポイントを[入力:78%]、[出力:4%]に、右端のポイントを[入力:100%]、[出力:100%]に設定して適用した(図8)(図9)。
続いてレイヤースタイルの[ドロップシャドウ]を、[描画モード:乗算]、[シャドウのカラー]を背景と同じベージュ、[不透明度:35%]、[角度:90°]、[距離:10px]、[スプレッド:0%]、[サイズ:10px]、[輪郭:線形]、[ノイズ:0%]に設定して適用する(図10)(図11)。
3.ガラスの質感を強めてロゴを仕上げる
ロゴを仕上げていく。レイヤーパネルで「ガラス02」レイヤーを選択して表示させ、[塗り:0%]に変更する(図12)(図13)。
続いてレイヤーメニュー→“レイヤースタイル”→“ベベルとエンボス...”を選び、[スタイル:ベベル(内側)]、[テクニック:滑らかに]、[深さ:250%]、[方向:上へ]、[サイズ:4px]、[ソフト:1px]、[角度:90°]、[高度:30°]、[ハイライトのモード:スクリーン]、[ハイライトのカラー:白]、ハイライトの[不透明度:100%]、[シャドウのモード:乗算]、[シャドウのカラー]を背景と同じベージュ、シャドウの[不透明度:40%]に設定する(図14)。
さらに[光沢輪郭]のサムネールをクリックして輪郭エディターを開いたら、[マッピング]の線上をクリックしてポイントを追加してカスタマイズする。ここでは、左端のポイントを[入力:0%]、[出力:100%]に、左からふたつ目のポイントを[入力:18%]、[出力:100%]に、3つ目のポイントを[入力:28%]、[出力:0%]に、4つ目のポイントを[入力:36%]、[出力:1%]に、5つ目のポイントを[入力:56%]、[出力:56%]に、6つ目のポイントを[入力:69%]、[出力:0%]に、7つ目のポイントを[入力:76%]、[出力:1%]に、8つ目のポイントを[入力:82%]、[出力:99%]に、右端のポイントを[入力:100%]、[出力:100%]に設定して適用した(図15)(図16)。
次にレイヤーパネルで「ガラス03」レイヤーを選択して表示させ、[塗り:0%]に変更する(図17)(図18)。
続いてレイヤーメニュー→“レイヤースタイル”→“ベベルとエンボス...”を選び、[スタイル:ベベル(内側)]、[テクニック:滑らかに]、[深さ:1000%]、[方向:上へ]、[サイズ:7px]、[ソフト:3px]、[角度:90°]、[高度:30°]、[ハイライトのモード:覆い焼きカラー]、[ハイライトのカラー:白]、ハイライトの[不透明度:100%]、[シャドウのモード:通常]、[シャドウのカラー:黒]、シャドウの[不透明度:0%]に設定する(図19)。
さらに[光沢輪郭]のサムネールをクリックして輪郭エディターを開いたら、[マッピング]の線上をクリックしてポイントを追加してカスタマイズする。ここでは、左端のポイントを[入力:0%]、[出力:0%]に、左からふたつ目のポイントを[入力:21%]、[出力:89%]に、3つ目のポイントを[入力:50%]、[出力:20%]に、4つ目のポイントを[入力:80%]、[出力:90%]に、右端のポイントを[入力:100%]、[出力:0%]に設定して適用し、完成とした(図20)(図21)。
以上、Photoshopだけで透明なガラスの質感を表現する方法でした。
制作者プロフィール
- MARUMIYAN(マルミヤン)
- グラフィックデザイナー/イラストレーター
- 2007年より「マルミヤン」(Marumiyan)名義で、福岡を拠点に活動を開始。雑誌、広告、CDジャケット、パッケージ、アパレル、プロダクト、Webなど、様々な媒体で活動を行う。人物や植物、動物、建物など、様々なアイコンをグラフィカルに組み合わせ、洗練された作品作りを目指す。また “FOUR DIMENSIONS WORLD” をテーマとした作品も精力的に制作している。2008年「FUNKY802 digmeout」オーディション通過。https://marumiyan.com/
2023.08.08 Tue