使い勝手が向上した「Shade 11」 | デザインってオモシロイ -MdN Design Interactive-
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CGソフト

 

機能拡張と使い勝手が向上した新バージョン


Shade 11


イーフロンティア


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Shadeは3Dの入門者から仕事で利用するプロフェッショナルユーザーまで幅広いユーザー層に受け入れられているCGソフトウェアだ。最新バージョンのShade 11には新機能として、多くのモデリング(形状の作成)を支援するツールが追加されたので、紹介していこう。

 


 

 

モデリング効率化、最新Shade 11発売

Shadeは3Dの入門者から仕事で利用するプロフェッショナルユーザーまで幅広いユーザー層に受け入れられているCGソフトウェアであるが、最新バージョンのShade 11には新機能として、多くのモデリング(形状の作成)を支援するツールが追加された。この追加ツールにより、従来複雑な手順を必要としていた機能を簡単に使う事で、初めての人には解り易く、中上級者にはスピーディーに思い描いた造形が可能になるだろう。また、レンダリングツールにも新たな機能追加が行なわれ、より表現力豊かなイメージ作成が可能になった。各ツールと機能を解説していこう。


スケッチモデラー機能
これは従来のモデリングよりもユニークなモデリング手法で、下絵を用意し、その上にラインを描くと自動的に立体化してくれるという物だ。下絵のトレースと言えば、一般的な手法なのだが、それを基準に自動的に3D化を行なう点がユーザーの負担を軽減し、作っていて非常に楽しい。本格的なキャラクターの顔などにも応用できるだろう。



フォトモデラー機能
写真を使って少ないデータ量で見栄えの良いオブジェクトデータを作るのに最適なフォトモデラーは、ゲームや建築パースなどで有効なモデリングツール(図1)。写真や画像データを3枚以上用意できれば、それらを読み込ませて簡単にUVテクスチャ付きの形状を作成できる。複雑な形状は苦手だが、遠めに見られる形状や背景などには十分に利用できるのだ。底面など隠れた面も画像データが用意できるなら、その部分もマッピングが適応できるため、360度何処から見てもテクスチャの貼られた形状が作れることができる。


photo_m2

図1

 

ケージ機能
形状の変形や調整を形状を囲った枠(ケージ)を使い容易に行なえるようになるのが、ケージ機能だ。変形させたいポリゴン、自由曲面、球や円、掃引体などのプリミティブ形状をケージ状のポリゴン枠を作成して同調(バインド)させる事でケージに対する変形がリアルタイムに形状の変形結果となって編集できるようになる(図2)。ケージ自体の変形はメッシュツールを使っておこなうが、マニュピレーター機能と合わせて利用すれば、連続的な作業が可能なので形状の変形・調整作業を何度でも調整していく事ができ非常に便利(図3)。

cage01

図2

cage02

図3


ボリュームライト機能
従来ボリュームライトと言えば、重たい処理が必要なCGエフェクトの一つとして上げられていたが、Shade 11に搭載された新しいボリュームライトは高い表現力ながら重さを感じさせない仕上がりになっている。Shadeで設定可能な多くの光源(点光源、スポットライト、配光、面光源、線光源)の設定時にボリュームライトのチェックを入れるだけの簡単設定で空気感の有る光跡が演出できる(図4)。また光源の光量とは別にボリュームライトの強さを設定できる為、表現の強弱も自由に設定できるのが良い。ボリュームライトの設定は、グローバルイルミネーションを利用したレンダリングでも適応する事が出来るので、幻想的な雰囲気に仕上げる際のアクセントなどにも最適だ。他にも透明設定がされている形状を透過した場合は、透明色の色を反映した光跡を反映する事が出来るので、ステージのカラーフィルター付きスポットライトやサーチライトのような表現にも使えるだろう(図5)。
volume
図4

volume2

図5



ロックファイルの管理
ShadeのデータファイルであるSHD形式は、コンテンツビジネスでも利用されるようになり、PDFのような保護されたSHDファイルを以前から作る事が可能だった。しかし、過去のバージョンロックデータの場合、ロックしたデータを管理者本人である自分でもロック解除する事ができず、ファイルの保管運用にはオリジナルデータとロックデータの二つを持っておく必要があった。また、誤ってデータをロックした場合も、ロック解除が出来ない為にもう一度作ることになったりと、管理上の不便さもあったのだが、Shade 11からは、より便利に管理できるようになり、ロックの解除だけでなくレンダリングサイズの管理や保存の可否などビジネスでの利用を有利にする管理機能も搭載し形状データを使ったビジネスなどでもShade 11を使っていくことができるのだ(図6)。ロックデータの作成機能はProfessionalバージョン専用だが、ロックデータの展開や利用はBasicやStandardで可能なので、より多くの人が利用できる機能となっている。変更の保存やレンダリングサイズがロックされたファイルを開くと、従来同様に変更が保存できないと言うメッセージが表示(図7)されていたが、Shade 11からは、ファイルメニューのシーンファイル情報からロックの解除などの操作ができるようになった。(図8)

password

図6

lock

図7

un_lock

図8

 

自動保存機能
自動保存は、集中すると長時間保存せずに作業をしてしまう人には必須の機能だ。作業中に誤ってウインドウを閉じてしまうなどの作業ミスで数時間分のデータを損失することもあるので作業中には頻繁に保存するように意識していても、ついつい忘れる事もあり、自動保存は本当に助かる機能といえる。業務で利用する人は、利用を義務化してもいい位だ(図9)。設定自体は非常に簡単で、保存をするタイミングを任意の「分」で設定し、バックアップか上書き保存かを選択する事もできる。保存データは新しくなった「ShadeExplorer」で管理されるのも賢い所だ。
auto_save
図9


画像編集機能
Shade 11に読み込まれた画像に対し、簡易な画像編集機能が搭載されています。少しトリミングしたい時や、もう少し明暗を調整したい時に、本格的な画像用アプリケーションを機動させなくても、簡単な事なら、この「画像編集」で対応できそうだ(図10)。Shade上での流れを止めないで作業できる点や、少ないメモリーで画像編集が出来るところが非常に気の利いた機能だろう。

photo
図10

(sinn-TE)




■価格
13,000円からバージョンによって異なる

■動作環境
OS:Windows XP/Vista/7(32ビット/64ビット)/Mac OS X 10.4/10.5/10.6(64ビット版は10.6にのみ対応)
CPU :32 ビット:Intel Pentium 4/Pentium M/Pentium D/Xeon/Celeron/Celeron D/Intel Atom/Intel Core Duo以上(Core Duo/Core Solo/Core 2 Duo/Core 2 Quad/Core i7など)、AMD Athlon 64以上(AMD Phenom/Sempron 64/Turion 64など)/Mac版(32ビット:PowerPC G4/G5、Intel Core/Xeon)
メモリ:1GB以上 (2GB以上を推奨)
HDD:2GB以上
モニタ:1024×768 pixel以上(1280×1024 pixel以上を推奨)、24bitカラー以上必須
ビデオグラフィック: NVIDIA GeForce 8/9/100/200シリーズ、ATI RADEON HDシリーズ以降(NVIDIA Quadroシリーズ以降を推奨)/Mac版(NVIDIA GeForceシリーズ以降を推奨、ATI RADEON HDシリーズ以降)
グラフィックドライバ:チップセット製造元から提供されている最新バージョン/Mac版(チップセット製造元から提供されている最新バージョン)
ネットワーク:インターネットに接続できる環境必須

■問い合わせ先
イーフロンティア
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